Movilidad Sostenible
Documentación Técnica
1. Ficha Técnica
- Nombre: Movilidad Sostenible
- ODS: ODS 11 - Ciudades / ODS 17 - Alianzas
- Objetivo: Mover una serie de vehículos manual o libremente al área "segura" (carril bici o similar) sin colisionar contra obstáculos en movimiento continuo.
2. Mecánica y Flujo de Juego
Usa coordenadas libres (absolutas en px o %) del ratón en lugar de Snap al Drag and Drop HTML5. Es un cruce de simulación de física Top-Down y esquivar proyectiles.
- Aparece una "Zona Segura" visual en el contenedor.
- Vehículos interactivos (DOM elements) parpadean en el borde opuesto indicando que es urgente moverlos.
- Obstáculos independientes cruzan la pantalla horizontalmente interpolando X.
- El jugador pulsa clic primario en un vehículo y arrastra libremente evadiendo a los obstáculos hasta el área verde.
3. Lógica de Programación
Es uno de los minijuegos mecánicamente más sofisticados ya que emula un sistema 2D completo.
Matemáticas y Eventos Drag Libre
Las coordenadas se convierten utilizando Element.getBoundingClientRect() para normalizar la posición del ratón respecto al Canvas virtual CSS.
Motor de Colisiones
Implementa la técnica AABB (Axis-Aligned Bounding Box Intersection) comprobando que dos rectángulos abstractos solapan en el frame actual mediante el método update() que corre en bucle a al menos 60FPS.
4. Sistema de Victoria/Derrota
Victoria: En el evento mouseup, comprueba si el vehículo soltado está dentro de los márgenes matemáticos de la "Safe Zone" definida. Suma y procede al siguiente si restan.
Derrota: 1 simple colisión detectada por AABB o agotar el temporizador activa un Game Over.
